最不愁工作的专业——数字媒体艺术
19年办学历史|统考硬,校考强
2022|统考战绩
笑笑学员周子怡斩获河南统考289分,河南第4名!
280分以上2人!270分以上17人!260分以上60人!250分以上161人!
2021|笑笑学员魏新蕊斩获河南统考290分/河南第1名!
2018|笑笑学员董玉斩获河南统考292分/河南第1名!
2022|校考战绩
清华大学美术学院专业录取3人!
央美、清华、国美专业录取达26人!
中央美院、清华美院、中国美院累计专业录取566人
在美术类专业中,就业最好的当属「视觉传达设计」和「数字媒体艺术」这两个专业,其中,数字媒体艺术专业属于近几年新兴的美术类专业。
今年年初的冬奥会大家都还记得吧。
在这场奥运会中,“数字媒体艺术”专业功不可没!冬奥会开幕式上,正是因为这个专业让科技与艺术实现了完美的融合,最终才呈现出了绝美的震撼画面。
那么这个大热门的“数字媒体艺术”到底是个什么专业呢?下面老师就带大家去揭开“数媒”专业的真实面纱。
数字媒体艺术是一个跨自然科学社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了科学、艺术和人文的理念。
在“数字媒体艺术”这一术语中:数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。
它与我们一般理解的、传统意义上的"艺术"所不同,这个专业的定位在学科领域有一定的交叉和细化,特别是与计算机学科的高度融合,表现方式为数字化的,是一个技术与艺术相结合的综合性专业。
新媒体艺术团体交互灯光展
数字媒体艺术是一门以艺术为主、技术为辅,艺术与技术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术的新型复合型艺术设计和制作人才。这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业市场崛起的急需。
据业内人士统计:目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年 15 万左右。就业人员主要分布在媒体、互联网、网络游戏、广告、影视制作等行业。主要负责视觉与交互设计、影视策划与设计、艺术设计、运营、导演、编导、摄影等岗位。
毕业生可以去以下两种类型的企业工作:
动漫、游戏类企业:从事造型设计、虚拟场景设计、动画设计、CG设计、网页设计等岗位;
影视制作广告类企业:从事广告设计、多媒体设计、影视制作等岗位。
数字媒体艺术专业学什么?
根据《数字媒体艺术本科专业规范》数字媒体艺术专业划
分为三个专业方向:游戏、影视、交互
游戏方向:是集音乐、美术、文学等多种艺术形式于一体的高科技文化,数字游戏设计是将科学、艺术与人文知识有机融合并产生巨大商业价值的典型范例。
《王者荣耀》游戏展示
影视方向:是以CG技术与艺术为核心,以宽带互联网络为基础,深入数字高清应用领域,进行以数字电影、数字电视、网络多媒体艺术为主的数字艺术的探索与实践。
电影《流浪地球》
交互设计方向:是基于网络的发展和多媒体技术、艺术的发展而产生的,是致力于融合计算机网络、通信网络和电视网络的跨媒体艺术形态的设计和应用。
天猫双十一实时销售额
中央美术学院
数字媒体艺术方向
以数媒专业的其中一所学校——中央美术学院为例,看一下它的课程安排。
中央美术学院的数字艺术专业教学主要针对数字影像、数字动画、数字娱乐、沉浸式交互媒体等数字媒介的发展,进行具有独立审美价值、有时代特色的艺术探索。
该专业现已建设成学术研究和国际交流的教学平台,设有数字影像工作室、数字动画工作室、娱乐设计工作室、沉浸体验工作室等。
专业基础类课程
《娱乐设计认知》王黎明、网龙科技(外请)
一门为准备从事游戏行业的学生所设计的启蒙课程。
《以身体为媒介》戴露(外请)、陈卓
了解在不同空间中如何运用身体作为视觉符号与情感表达的语言
《电影通识》全晟(外请)
通过认知电影,从"我想到" 、"我理解"变成“我看到”“我听到”。
《影像与思辨》全晟(外请)
让学生们从电影中完善自己的世界观、人生观、哲学观,认识到事物现象除了偶然性、自然性以外还有其所以然、所当然。
《影像编辑》刘恒(外请)
了解影视工作中非线性剪辑的知识、技法与思路。
《数字影像技术与色彩管理》陈卓、沈乔(外请)、李文涛(外请)
关于数字影像的基本理论与光影技术、以及影像色彩美学的学习。
《故事的文本和导演功课》陈卓
关于影像叙事学的文本理论与思维工作方法。
《二维动画基础——造型与动画原理》程可槑、王言如丝(助教)
在大量艺术作品的欣赏、分析中给学生建立完整的动画美学观念。
《二维动画基础——动态分镜》程可槑、王言如丝(助教)
二维动画设计的理论基础、技术基础与视听语言知识。
《数字声音基础——音乐/声音的表达和技术》高宇(外请)
在数字媒体艺术领域中,带领学生认知声音的主要功能与表达技巧。
《游戏创作基础——RTS卡牌类游戏创作》王黎明、网龙科技(外请)
通过学习卡牌设计逻辑建立游戏设计的系统意识。
《游戏创作基础——CG综合设计应用》王黎明、网龙科技(外请)
结合实际CG艺术类项目,从美术、设计到制作全流程构建的教学。
《动态图形设计基础》靳军、吴淞泊(外请)
体会动态设计中的主流价值、创意思路、动态手法、工作流程等。
设计类课程
《新媒介电影/影像创作研究》陈卓、沈乔(外请)、温淏然
独立影像创作实践,学生可以在剧情、记录、实验等形式中自由选择。
《XR沉浸体验》靳军、王黎明
利用虚拟现实,混合现实等新的媒介手段进行沉浸式艺术创作,发现新的艺术的可能性。
《混合媒介动画叙事研究》程可槑、金典(外请)
讲授如何运用综合媒介介入当代观念的独立动画创作并完成实践。
《后疫情反思——远程叙事与娱乐交互》陈卓、程可槑、靳军、王黎明
基于后疫情时代散点式工作特点将创作去中心化,用主题来勾连个体的思考,用碎片化的模式构建课题的整体叙事,以展现多元的情感体验。
《动态叙事研究》程可槑、王黎明、
旨在引导学生探寻通过屏幕媒介呈现的、有泛叙事功能的动态影像创作空间。
全国开设”数媒“专业的院校已超过两百余所。一般来讲,数媒专业较强的院校主要有两类。
一类是艺术类院校:
中央美术学院、中国美术学院、四川美术学院、广州美术学院、西安美术学院、鲁迅美术学院、中国传媒大学、北京电影学院、浙江传媒学院、南京艺术学院、广西艺术学院等院校。
美院类、影视类院校,数媒专业整体都不错,很好就业。
第二类就是计算机专业的强校:
浙江大学、江南大学、苏州大学、北京邮电大学、南京邮电大学等。
数字媒体艺术设计是艺术学科与计算机学科的交叉学科,该专业教学的开展需要院校具有信息技术的学科优势为支撑。
大一主要是打好基础,不管是基础表达能力的训练或者知识的积累,课程会训练你的表达能力,但是知识的积累要靠自己。你要阅读大量的资料,上面都有提到相应的学科,不妨可以自己查查,利用好各大平台你就可以得到很多资讯。
大二是专业知识的尝试,在这个阶段你需要做大量的尝试,本着研究的精神不断试错,拓宽知识面,同时找到你喜欢的东西。并做好考研或者工作的打算。
工作的话建议大三可以开始找实习,但是千万不要因此影响学校的课程。甲方乙方公司都应该去看看,有利于对整个行业有整体性的把握。乙方公司建议去有丰富经验或者作品很好的公司。
最后,数媒人的一些建议:
01
数媒专业能学到很多东西,但大二会分专业方向,最好提前问问院校的学长学姐,学校数媒专业方向有哪些,具体课程都学什么。
02
数媒专业是需要在电脑上作业的,所以需要买电脑、平板,部分院校也可能要买摄影设备。
03
数媒专业需要有一定的电脑基础,可能要学很多软件,比如PS、AE、AU、AN、PR等软件。
04
部分院校数媒专业方向可能要学编程,敲代码,女生要提前了解好学校该专业具体课程。
05
最好去一线城市,如北京、上海、广州、深圳等城市,此外还有成都,因为天美工作室在成都。
总的来讲,”数媒“是一门实践能力强的专业,一定要多尝试,多创造。这个专业可以深入的方向有很多,每一个都是非常有意思的,总有一个方向是会让你觉得适合自己并热爱的。
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2021届笑笑学员魏新蕊斩获河南美术统考状元(290高分)!
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2019届笑笑学员贾懿琪斩获中央美术学院全国第8名(河南状元)!
2018届笑笑学员董玉斩获河南美术统考状元(292高分)!
2017届笑笑学员高歌斩获中央美术学院全国第2名(河南状元)!
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